Mher e a lenda armênia de um portal para outro mundo gravado na rocha
O Portão de Mher (ou Mihr) é esculpido na própria rocha, consistindo em três fendas retangulares sucessivas: um portal triplo que, como outras estruturas semelhantes ao redor do planeta, se conectaria com outros mundos... ou dimensões. Neste caso, o que relatamos a seguir corresponde a um antigo mito armênio que afirma saber em que dia este portal pode ser 'invadido'.
O portal gravado na pedra está localizado no que foi chamado de Urartu, um dos primeiros reinos armênios que foi erguido em uma área montanhosa localizada entre o sudeste do Mar Negro e o sudoeste do Mar Cáspio, atualmente compartilhada pela República da Armênia , Irã e Turquia, formada após a queda do Império Hitita.
A religião urartiana apresentava um amplo panteão de divindades que patrocinavam diversos fenômenos, sendo seu deus supremo o deus Jaldi. Urartianos contataram os deuses do panteão por meio de sacrifícios rituais.
É assim que o portal triplo esculpido na rocha foi o lugar através do qual Jaldi e outros deuses do panteão puderam chegar ao nosso mundo. Bem ali, ao pé de tais estruturas, sacrifícios rituais eram oferecidos.
"Depende do deus ou da deusa que se deseja entrar em contato para obter seu favor, é um número de touros (e ovelhas) necessários."
No entanto, a porta (ou portal) deste artigo tem o nome de uma antiga lenda. Diz-se que Mher, o Jovem (etimologicamente relacionado à divindade solar Mitra ) foi um herói que fez grandes feitos. Ele protegeu cidades de invasores, derrotou demônios e até salvou a cidade de Jezira de uma grande enchente jogando uma pedra no rio e partindo-o em dois.
Em uma das aventuras do herói, sem saber, ele se depara na batalha com seu pai David de Sasún, vencendo-o. Como resultado, Mher é atingido por uma maldição: ele não poderá ter herdeiros ou morrer. Doloroso por esse fardo e por não poder apagar a injustiça do mundo, ele consulta seus ancestrais, que sugerem que ele se esconda em uma rocha e espere que o mundo se torne um lugar melhor.
Exatamente como se fosse enviado por forças superiores, um corvo aparece e o guia até uma rocha - também chamada de Raven Rock ( Agrava Kar ) para isso. Ali, ao lado de seu cavalo, ele toca a rocha com sua espada, que o abre e o aceita como seu companheiro eqüino.
De acordo com a tradição armênia, Mher sai da rocha duas vezes por ano para ver se o mundo mudou ou não. Certificando-se de que não, ele sempre retorna pelo portal. Um desses dias seria durante a "festa das rosas" ou "Vartavar", de origem pagã e dedicada a uma deusa da fertilidade, que ocorre 98 dias após a Páscoa cristã (em julho).
Acredita-se que, durante uma dessas saídas esporádicas, um pastor conheceu o herói lendário, que lhe garantiu que deixaria a rocha assim que o mundo antigo fosse destruído e dela emergisse um mundo novo e justo.
Até então, Mher e seu cavalo destemido esperam do outro lado, atrás do portal na rocha perto da cidade de Van e sob o qual flui o rio Lukos.
Outra versão mais sinistra da lenda diz que há um fogo eterno e uma roda do destino girando constantemente na rocha de Mher. Quando a roda parar, o herói sairá de seu confinamento para destruir o mundo injusto.